JM COMIC / STORY COMPASS

故事不止一条轨道
从好奇心开始漫游

这里没有复制粘贴的冒险公式。二十四个原创动画企划从声音、植物、竞技、海洋、食物、历史、生灵与舞台出发,记录不同角色如何理解自己的世界。

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01 / COMPASS

换一个观察世界的角度

这八条路线按观察对象而不是传统热血、恋爱、奇幻标签组织,每条路线都有自己的叙事规则。

02 / FIRST LOOK

编辑部的四张入场券

我们将故事里真正值得追问的问题放在封面之前。

03 / LISTEN

声音也有自己的地图

旧电台在报出尚不存在的站名;石谷黄昏时失去回声;高原的云仿佛会唱方言。三个故事都从听觉出发,却分别通向城市交通、自然声学和资料伦理。

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声音题材分类
04 / GREEN LAB

植物不是静止的背景

夜间发芽的种子、河上漂流的苔藓屋、雨季抬高道路的根系:它们改变土地的使用方式,也逼着人物重新考虑城市与自然的关系。

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植物动画题材
05 / ARENA

从训练场看见规则

竞技的魅力不只有胜负,还包括测量、质疑和创造公平。

06 / DEEP BLUE

来自海底的三封信

把海洋当作需要被理解的居所,而不是简单的冒险背景。

07 / TABLE STORIES

食物会留下什么记忆?

从移动的汤锅到不同车站的便当,料理里的机关、历史和科学,足以支撑三种迥异的故事结构。

08 / PEOPLE

让行动定义人物

09 / STAGE NOTES

揭开舞台背后的魔法

光束、纸结构、镜面与动作节拍,是表演者手中真实的叙事工具。了解制作工艺,比看一场虚假的“大片预告”更有意思。

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动画舞台制作专题
10 / CURATION

三种策展阅读方式

11 / NEXT STATION

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按故事名称检索,或从专题读起;每部企划都有独立角色、六个不同的剧情节点与独立的视觉构想。